- 15 passos para que os professores adotem tecnologias digitais como ferramentas pedagógicas na sala de aula. Confira!

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1. Acredite que as tecnologias digitais podem colaborar para promover novas práticas pedagógicas;
2. Entenda como estes recursos podem ser incorporados à rotina escolar;
3. Conheça algumas possibilidades que fazem sentido dentro da sua área de trabalho e se aproprie de algumas ferramentas tecnológicas;
4. Planeje novas estratégias de ensino que tenham o
aluno no centro do processo de aprendizado e o professor como mediador
da construção do conhecimento;
5. Pense em um ensino mais personalizado e uma
avaliação que leve em consideração as necessidades de cada aluno, visto
que o conhecimento está disponível e o foco da educação não é mais a
transmissão de conteúdo, mas sim o desenvolvimento de competências e
habilidades;
6. Incentive os alunos a pesquisar na internet.
Oriente-os a pesquisar fazendo uso de palavras-chave e símbolos. Além
disso, indique bibliografias e sites úteis para que desenvolvam com
qualidade o trabalho;
7. Permita que os alunos comparem informações e discutam sobre os temas pesquisados, sinalizando a confiabilidade da informação;.
8. Estimule os alunos a produzir seus próprios
textos, em diferentes formatos, a partir das pesquisas realizadas na
internet e em outras mídias, bem como a mencionar autores e fontes
pesquisadas;
9. Motive os alunos a participar de projetos colaborativos, inclusive com estudantes de outras escolas no Brasil e no exterior;
10. Crie ou estimule seus alunos a criarem um espaço
virtual exclusivo para produção de trabalhos colaborativos (uma página
no Facebook, um perfil no Twitter, um blog, um disco virtual);
11. Incentive os alunos a compartilhar seus trabalhos na internet para que qualquer pessoa possa ter acesso, contribuir e fazer críticas;
12. Valorize o uso de diferentes recursos
tecnológicos para produção de trabalhos escolares, como vídeos, fotos,
podcasts, blogs, slides, gráficos, banco de dados, ou seja toda e
qualquer ferramenta que possa ser utilizada no dia a dia escolar ou
futuramente no mercado de trabalho;
13. Permita diferentes formas de manifestação e expressão no desenvolvimento dos trabalhos, dando espaço à criatividade e pró-atividade;
14. Engaje os alunos em tarefas desafiadoras, que
façam sentido para suas vidas, que proporcionem o trabalho em equipe e
administração do tempo;
15. Propicie a produção de games, estimulando o raciocínio lógico, com o uso de softwares de programação.
Luciana Allan, diretora do Instituto Crescer para a Cidadania e especialista em tecnologias aplicadas à educação
Disponível no Site Porvir. Acesso em 24/09/2015, às 20h.
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